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“不会有什么影响,我可以同时玩好几个网游。”昨日,防沉迷系统全面实行以后,一位在网上自称“猛将”的玩家说,防沉迷系统对他的在线时间并不会产生影响。
但是,防沉迷系统却给各网游运营商带来了不同的境遇,有人欢喜有人愁,在政策发布伊始,约束的同时,一些机遇也摆在了各公司面前。
1 小公司窃喜玩家分流
防沉迷系统开始以后,玩家的时间空出来了。“没有人会愿意玩收获减半或者没有收获的时段。”大连网游玩家小林说,“只好去玩玩以前没有玩过的那些网络游戏。”
这样,对于中小游戏运营商来说简直是天上掉下了许多馅饼,不管这些玩家能否被留住,能否为公司创造利润,中小运营商看到的都是终于盼来了玩家的关注。不过大运营商不会放任玩家流走,从目前的情况看,他们有可能发挥集群优势,在内部协调玩家。
据介绍,大的网游运营商经营的网游都不止一款,有的多达10款以上,而在网游市场上,大品牌、大投入的游戏永远都是最吸引人的,对于一个品牌下的产品,运营商有能力和手段将玩家牢牢掌控在自己的区域内。大运营商还可以转而开发游戏内容,让游戏的可玩性不再停留在只是练级和掉宝这两个防沉迷系统约束的主题上,比如增加对战或竞技类型的系统。
2 棋牌竞技类获得新机遇
大部分休闲类棋牌网络游戏的模式,大部分都和经验、掉宝之类的扯不上关系,并且这些游戏玩起来比大型网游更加简便。同样,由于不涉及经验值和掉宝,所以休闲类网游、棋牌类网游和竞技类游戏、单机游戏都成为了“防沉迷系统”的盲点,也成了游戏开发商的新金矿。
前日傍晚,记者登录了大连娱网棋牌时,发现平台上的玩家数量较以前有明显增加,据其所属的大连经典网络发展有限公司总经理刘军介绍,最近娱网棋牌抓住机会加大宣传力度,除了吸引大批棋牌爱好者上网作战外,防沉迷系统对于网游的影响也是其中原因之一。
网络公司市场顾问王先生分析,在防沉迷系统出现以后,以免费和简便而闻名的休闲游戏、棋牌游戏和建立在战网基础上的竞技类游戏,将有可能和目前的大型网络游戏形成在线游戏多足鼎立的局面。同时,萎靡不振的单机游戏也能抓住这个机会打个翻身仗,抢回部分市场。
但是要实现多足鼎立的局面并不容易,它需要防沉迷系统能够成功地分流玩家,并提供给其它类型的网游运营商和中下游运营商。不过一旦成形,游戏市场的新格局就有可能出现。
王先生说,如何按照政策及时调整经营方向,这是经营者们要思考的问题,而网游玩家只需要
考虑谁能让他们在5小时以外的时间里不感到无聊孤独。在规则允许的5小时以后,玩家将要走一条新的体验之旅,而对于各厂商,则是一条崭新的淘金之路。
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